jueves, 12 de febrero de 2009

¡Hola!


Este post está enfocado a satisfacer la información que el maestro Gaxiola solicitó a cada uno de los compañeros de clase, aquí pueden dejar a manera de comentario la definición del término que les tocó. ¡Saludos!

28 comentarios:

  1. Ya esta listo. para que publiquen los conceptos que ha cada uno de ustedes les fue asignado.. Les recuerdo que la fecha limite es el próximo lunes 16 de febrero.. saludos

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  2. Nombre
    Adnet B2B
    aida valenzuela amaya B2B2C
    Ana Gabriela Gómez B2C
    Carlos Noe Espinoza Burboa B2E
    Cristina Leyva Villalobos C2B
    Cristina Negrete Lozoya C2C
    Doris Yadira Cinco C P2P
    Eva Estrada Comercio Electrónico
    Gaia Zoé Russo Negocio Electrónico
    Gamaliel Valdez Muñoz Economía Digital
    Gustavo Figueroa E-government
    José Angel Cardoza Ochoa e-learning
    Julio Cesar Alaniz H e-training
    Linda Lizeth Mexia I m-commerce
    Nallely Meza Bustamante Social Networks
    Olivia Molina WEB 2.0
    Oscar Olea Figueroa e-marketplace
    Roberto Roldan Soto Brick-and-mortar organizations
    Vianey Rodríguez Castro Click-and-mortar organizations
    Yadira Figueroa e-tailing
    Marco Carbajal e-purchasing

    Les recuerdo que cada concepto debe ir acompañado de un ejemplo de aplicación

    Suerte

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  3. B2C es la abreviatura de la expresión Business-to-Consumer. El tipo de productos en un modelo B2C son aquellos que son orientados al consumidor final: libros,artículos electrónicos,jugetes...etc. Este tipo de productos fueron los primeros en promoverse en Internet, Amazon.com fue uno de los pioneros en esta área, sin embargo, últimamente este tipo de mercado se ha venido consolidando debido a la extrema competencia que ya existe en el medio, esto puede ser comparado con dos áreas que utilizan establecimientos físicos para el consumidor final. Un ejemplo de aplicación sería el poner nuestra propia tienda en linea siendo nosotros los proveedores dle producto o servicio hacia el cliente final.

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  4. HOLA SOY M. LIZETH HERNANDEZ ACUÑA, ID 08745 Y ME TOCO LO DE NEGOCIO ELECTRONICO

    Se denomina negocio electrónico a la integración de herramientas basadas en tecnologías de información y comunicación (llamadas muy ampliamente paquetes de software) dentro de una compañía con el propósito de mejorar su funcionamiento.

    El término negocio electrónico no sólo se aplica a compañías virtuales (también conocidas como click and mortar), las cuales realizan la mayor parte de sus operaciones en Internet, sino también a las más tradicionales (o brick and mortar).

    El término e-Commerce (también denominado comercio electrónico), que comúnmente se confunde con el término e-Business(o negocio electrónico), en realidad hace referencia a la parte del negocio electrónico que implica el uso de un medio informático para la venta de productos.

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  5. Doris yadira cinco castro grupo lumivi 17:00

    P2P: Peer-to-peer. Red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de los demás nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible. Contrasta con el modelo cliente-servidor.

    La red P2P en su estado más puro funciona en tres etapas:
    - Entrada: Un nuevo nodo se conecta a otro de la red. Un nodo cualquiera puede conectarse a múltiples nodos como así también recibir nuevas conexiones formando una malla aleatoria no estructurada.
    Búsquedas: Para buscar archivos, un nodo envía un mensaje a los nodos con los cuales está conectado. Estos nodos buscan si los archivos están disponibles de forma local y reenvían el mensaje de búsqueda a los nodos a los que ellos están conectados. Si un nodo posee el archivo, inmediatamente contesta al nodo original que lo solicitó. Este es un método de difusión del mensajes llamado inundación de red.

    - Descarga: La descarga de archivos se hace directamente desde los nodos que contestaron. Si son múltiples nodos, suele partirse el archivo en diferentes trozos y cada nodo envía uno de estos, aumentando la velocidad total de descarga.

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  6. M-Commerce (del anglicismo Mobile Commerce) toma sus bases del e-commerce, solo que llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutadas desde un celular o algún otro dispositivo inalámbrico móvil.
    ejemplos:Correo electronico,elusurio tiene la posibilidad de consultar sus e-mailsin necesidad de una conexion fija.Entretenimiento:recibir informacion sobre estrenos de peliculas,chats.Navegacion:Acceder a webs y coger informacion.
    Linda Lizeth Mexia Inzunza
    32772

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  7. El e-government, e-gobierno o gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologías involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aquéllas correspondientes al sector privado del comercio electrónico (o e-business), mientras que otras son específicas o únicas en relación a las necesidades del gobierno.

    Se basa principalmente en la implantación de herramientas como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia de los procesos internos y de vinculación con la sociedad.

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  8. e-Marketplace: La vedette del B2B

    Definición de un e-Marketplace:
    Estos espacios globales para los negocios son también conocidos como e-markets, o B2B Trade Communities.
    Son sitios en la web que brindan la posibilidad de relacionar un gran número de empresas, clientes y proveedores, en un sólo punto de encuentro, planteándose así como ecosistemas globales y completos, que enlazan automáticamente toda la cadena de operaciones, desde los proveedores hasta el consumidor final.
    Estos espacios están conformados por distintos operadores de una actividad común donde pueden realizar sus procesos de negocios, activar órdenes de compra, producción y comercialización, ofrecer sus productos y servicios, ofrecer excedentes de stock, establecer acuerdos, presentar ofertas o demandas concretas, etc.

    Su Objetivo :
    La misión de un e-market es agrupar empresas por sectores y ponerlas a disposición de quien busque esta información, estableciendo para ello todas las estrategias de marketing viables, como si se tratara de cualquier otro sitio.
    A los potenciales compradores deberá proporcionarles toda la información que éstos puedan requerir acerca de los productos, metodología de la operatoria y entrega, vías de contacto necesarias, etc.
    Su principal objetivo es, en definitiva, facilitar la localización de productos y servicios sectoriales que hasta el momento estaban dispersos por la red.
    Beneficios de participar en un e-marketplace
    Para el COMPRADOR implica:
    • Reducción de costos por transacción, ya que la operatoria es directa entre comprador y vendedor.
    • Reducción de cargas administrativas y gastos indirectos.
    • Reducción en tiempos, ya que encuentra en un solo lugar toda la información en lugar de buscarla dispersa en la red y luego visitar la web de cada proveedor.
    • Mayor gama de fuentes de suministro, ya sea del mismo país, o del exterior (internacionalización)
    Para el PROVEEDOR implica:
    • Una ampliación de la base de datos de clientes potenciales, ya sean del país o del exterior (internacionalización)
    • Reducción de tiempos dedicados a la búsqueda de estos clientes
    • Le facilitan la primera etapa de contacto con el cliente potencial
    • Aumento de la fidelización de los "ya" clientes
    • Menores costos por transacción
    • Aumento de su poder mediante posibles alianzas

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  9. E-learning significa aprendizaje electrónico.
    Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee.

    Dentro de la modalidad a distancia, el e-learning es una de las opciones que actualmente se utiliza con mayor frecuencia para atender la necesidad de educación continua o permanente. La generación de programas de perfeccionamiento profesional no reglados está en crecimiento debido a que existe un reconocimiento de que los trabajadores se capaciten y se adapten a los nuevos requerimientos productivos. El e-learning, dadas sus características y el soporte tecnológico que lo respalda, se constituye en una alternativa para aquellos que combinan trabajo y actualización,habla de él como una herramienta formativa desde un punto de vista pedagógico y tecnológico.

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  10. Yadira Figueroa Duarte
    LMV 5-6 PM AVO-523

    Definicion de E-TAiling:



    El E-tailing es conocido por seguir electrónico y es usado para vender bienes de venta al publico en el internet. este término fue usado en el internet en 1995 y es casi una edición inevitable a correo electrónico.
    el e-tailing trabajo para algunas corporaciones principales y pequeños empresarios como a principios de 1997.
    el e-tailing ha causado el desarrollo de instrumentos de software para crear catalógos en línea y manejar el negocio conectado con hacer e-tailing.

    Un ejemplo a este concepto, es el adquirir ya sea el servicio o producto de alguna empresa por medio electrónico

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  11. Hola, soy Nallely Meza Bustamante ID:10988

    Social Networks (Redes Sociales):
    Las Redes sociales son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

    Como ejemplo esta: Facebook,messenger, red10, etc.

    AQUI LES DEJO UN LINK DONDE SE EXPLICA EN UN VIDEO, MUY CLARAMENTE LO QUE ES UNA RED SOCIAL.

    http://www.youtube.com/watch?v=VIJn3CsWTYs

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  13. Carlos Noe Espinoza Burboa 6879

    B2E, abreviatura de la expresión business to employee (Empresa a empleado). Es la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados. Por ejemplo, una compañía aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados a través de su propia intranet y, además de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas.

    El B2E es una nueva demostración de las muchas aplicaciones que ofrece el comercio electrónico.

    Pero no sólo eso, además el concepto se amplia a la propia gestión remota por parte del empleado de parte de sus responsabilidades dentro de los procesos de negocio de la empresa. Esto podría incluir facturación de comisiones de ventas, introducción de gastos de desplazamiento, etc. Es en definitiva un pequeño portal para la utilización de algunos recursos de la empresa por parte de los empleados de la misma, tanto en su quehacer cotidiano, como en la vida privada.

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  14. El Comercio Electrónico es un concepto generalista que engloba cualquier forma de transacción comercial o de negocios que se transmite electrónicamente usando las redes de telecomunicación y utilizando como moneda de cambio el dinero electrónico.
    Ello incluye intercambio de bienes, servicios e información electrónica. Incluye también las actividades de promoción y publicidad de productos y servicios, campañas de imagen de las empresas, marketing en general, facilitación de los contactos entre los agentes de comercio, soporte post-venta, seguimiento e investigación de mercados, concursos electrónicos y soporte para compartir negocios.
    Desde una perspectiva muy simplista, el Comercio Electrónico puede entenderse como la automatización mediante procesos electrónicos de los intercambios de información, así como de transacciones, conocimientos, bienes y servicios que en última instancia pueden conllevar o no la existencia de una contraprestación financiera, a través de un medio de pago.
    De esta manera, un agente que realiza Comercio Electrónico se basa en un perfil híbrido del rol hasta ahora realizado por cuatro agentes:
    - Comercio, que ofrece el bien, servicio o información.
    - Entidad Financiera, que ofrece un medio de pago.
    - Operadora de Telecomunicaciones, que ofrece la red de comunicaciones.
    - Operador Logístico, que entrega el producto o mercancía.

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  15. Roberto Roldan Soto ID: 11520

    Brick and Mortar Organizations
    son empresas que tienen una presencia física que ofrecen frente a frente las experiencias a los consumidores.

    Este término es generalmente utilizado para contrastar con un negocio transitorio o con solo la presencia de Internet.

    Un ejemplo de Brick and Mortar Organization es de la tienda de alquiler de películas Blockbuster Video teniendo como competencia la nueva línea de renta de películas que ofrece NetFlix(es un servicio de alquiler de DVD online, que ofrece tarifa plana de alquiler por correo y en línea a los clientes en los Estados Unidos.

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  16. MODELO C2B (Consumer to Business)
    Se basa en una transacción de negocio originada por el usuario final, siendo éste quien fija las condiciones de venta a las empresas.
    El modelo es muy interesante, existen páginas que los usuarios ofrecen sus casas como alquiler y las compañías de viajes pugnan por dichas ofertas, aquí podemos ver muchas web que se dedican a dicho negocio como pagar noches de hotel, billetes de avión , una cena romántica en una casa rural. Un ejemplo de C2B es la página web Priceline.com, siendo esta una tienda de descuento para viajes.

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  17. Comercio y Negocios Electrónicos
    B2B
    Angel Adnet Cisneros Cano
    ID: 12809
    _____________________________________

    B2B es la abreviatura comercial de la expresión anglosajona business to business.
    Con la cual es posible la compra de bienes y servicios a través de la World Wide Web vía servidores seguros empleándose servicios de pago electrónico como autorizaciones para tarjeta de crédito o monederos electrónicos.

    Por ejemplo: El B2B aplica a la relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la relación entre el distribuidor y el comercio minorista... pero NO, a la relación entre el comerciante y su cliente final (consumidor).

    El comercio electrónico entre empresas es una utilidad más que aporta Internet y que ha experimentado un gran auge en los últimos años.

    Algunas de las ventajas que aporta el B2B para las empresas implicadas son:

    * Rapidez y seguridad de las comunicaciones.
    * Integración directa de los datos de la transacción en los sistemas informáticos de la empresa.
    * Posibilidad de recibir mayor número de ofertas o demandas, ampliando la competencia.
    * Despersonalización de la compra con lo que se evitan posibles tratos de favor.
    * Abaratamiento del proceso: menos visitas comerciales, proceso de negociación más rápido, etc. Por tanto, los compradores pueden pedir una reducción de precios en virtud del menor coste de gestión, o los vendedores incrementar su margen comercial.

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  18. conclusion BRICK-AND-MORTAR ORGANIZATIONS

    Brick and mortar organizations son empresas que realizan sus principales negocios fuera de linea haciendo la venta de productos por medio de agentes fisicos.

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  19. OLIVIA MOLINA BARRERAS 9919

    WEB 2.0

    La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal.
    La infraestructura de la Web 2.0 está relacionada con nuevas tecnologías que han hecho que sea más fácil publicar información y compartirla con otros sitios Web.

    EJEMPLO: WIKIPEDIA

    El mayor ejemplo de web 2.0 es wikipedia un próspero corredor de Bolsa llamado Jimmy Wales se propuso crear una gran enciclopedia en Internet a través del conocimiento colectivo de millones de personas aficionadas y con conocimientos de algún tema. Esta enciclopedia sería de acceso gratuito y creada por todos los usuarios que quisieran contribuir.
    El modelo de la Wikipedia copia la filosofía de la Web 2.0.

    En lugar de que un autor erudito o un grupo de expertos escriban todos los contenidos del portal, la Wikipedia recurre a miles de personas de todo tipo, que van desde los verdaderos expertos hasta los lectores interesados, con una gran cantidad de supervisores voluntarios que aprueban y vigilan las “entradas” o artículos ingresados.

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  20. julio cesar alaniz...

    E-training es un nuevo concepto en capacitación corporativa e institucional, que ofrece a las compañías la posibilidad de formar a sus empleados en temas de últimas tendencias o desarrollos técnicos necesarios para los desempeños profesionales.

    Como su nombre lo indica e-training significa entrenamiento vía web o desde un sentido más completo de la palabra Capacitación vía web.

    La aplicación e-Training desarrollada por el equipo de Soluciones Educativas de WebComunicaciones‚ se divide en dos grandes bloques: La descripción de "contenidos técnicos específicos" por área/puesto/función, y su aplicación instruccional dirigida a los usuarios del sistema. Con lo cuál se pretenden transformar conocimientos y mentalidades a nivel corporativo complementando las competencias técnicas y profesionales que se manejan en dicho ámbitos

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  21. Hola Soy Cristy Negrete y les mando el concepto de C2C.

    C2C es la abreviatura utilizada en marketing para internet que representa la estrategia COSTUMER (Consumer-to-consumer), Cliente hacia Cliente.

    Es el comercio online directo entre particulares, normalmente en transacciones llevadas a cabo mediante subastas en marketplaces C2C como eBay.

    Se utiliza este termino para definir la estrategia de negocios en la red que pretende relacionar comercialmente al usuario final con otro usuario final.

    Una estrategia C2C para internet sería aquella que define un negocio, cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y/o servicios entre particulares.

    Así, por ejemplo, UN PORTAL en la RED, dedicado a colocar anuncios de ofertas y demandas entre particulares, los comunmente conocidos como "clasificados" sería un negocio que ha definido una estrategia C2C.

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  22. Gamaliel Valdez Muñoz
    10443

    la transformacion de la economia

    economia digital

    A principios de la década de los ochenta, Internet contaba con 200 Hosts o computadoras centrales. A finales la década de los 90 el número de computadoras conectadas a Internet creció drásticamente, y a principios de los noventa, había más de 300,000 conectadas a la red. Las últimas estimaciones indican que existen más de 100,000,000. Estas computadoras pertenecen a gobiernos, universidades, grandes corporaciones (como IBM y Microsoft), transnacionales, empresas comerciales que se encargan de proporcionar información propia, analizada, con proyecciones, estudios y tendencias a todos los usuarios que accedan a sus portales o sitios en la red.

    Internet se ha extendido por todo el mundo de forma imparable conectando a las redes de computadoras de todos los continentes. Esta expansión significa que con nuestra computadora podemos viajar a cualquiera de estas computadoras, por ejemplo para consultar: la evolución de los índices de la NYSE (New York Stock Exchange/ Wall Street), precios de cierre del barril de petróleo en Europa, Asia y América, bases de datos que contienen los artículos de revistas científicas, noticias de actualidad, las últimas tendencias de la moda, o bien estudiar arquitectura en el Instituto Universitario de Arquitectura de Venecia; y un sinfín de cosas más sin que tengamos que salir de nuestro domicilio.

    La facilidad con la que obtenemos esta información ha permitido el avance asombroso de nuevas tecnologías, y ha confrontado incluso a la poderosa Microsoft con el Gobierno Federal de los Estados Unidos (por una acusación de monopolio), esto sin embargo a beneficiado al usuario y consumidor final, ya que día a día es más sencillo e indispensable contar con un ordenador personal en nuestros hogares, para realizar las labores tradicionales como hacer cartas, tareas, estudios científicos, etc., como para trabajos más complejos como diseños gráficos, arquitectónicos, presentaciones de mercadeo utilizando multimedia, e inclusive compra y venta de acciones en países europeos, o en Norteamérica.
    Esta transformación social de las costumbres y hábitos de los consumidores ha logrado evolucionar las necesidades de las personas, y no es que las mismas hayan desaparecido sino que ante el avance dinámico de la sociedad esta misma impone las nuevas reglas del desenvolvimiento humano, so pena de quedarse relegado. Es tan fuerte esta corriente que inclusive acérrimos detractores de la nueva tecnología (por considerarla automatizada), han cedido a los métodos tradicionales y toman cursos de computación para estar al día de los últimos avances.

    Producto de esta transformación la conceptualización de la economía ha cambiado de actores y de escenario. El mercado (lugar donde concurren compradores y vendedores), se transforma en el ciberespacio, las necesidades tradicionales continúan existiendo dentro del ciberespacio, los ofertantes y demandantes se convierten en cibernautas, y el desarrollo del comercio y sus transacciones se realizan de forma digital sin papeles, quedando registros de las aprobaciones, comprador, vendedor, mercadería o servicio, fecha y hora, etc.

    Esta nueva conceptualización la dejaremos mejor especificada con el siguiente ejemplo: María es una joven ejecutiva de una empresa nacional y tiene varios parientes que viven en el exterior, con los que a menudo sostiene conversaciones telefónicas (que las realiza en uno de los populares cybercafés), en el transcurso de una de sus conversaciones, puede ver en el monitor (desde donde llama) que se está realizando una subasta de artículos electrónicos y de música en el portal “De Remate.com”, y observa que los precios que ofertan por los mismos son realmente de oportunidad, decide tomar la iniciativa y se inscribe en este portal para participar en la subasta, ingresa su precio base y termina de realizar su llamada. Unos minutos más tarde en línea le informan que es la ganadora de la subasta y le brindan información adicional para que sepa como finiquitar la transacción. Toda esta narrativa puede darse en la vida cotidiana y no costaría más allá de USD 0.80 incluida la llamada. Este ejemplo está muy cercano a nuestra realidad y por ello debemos estar preparados para afrontar todas las tendencias tecnológicas que salen al mercado a diario.

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  23. http://www.ibermatica.com/ibermatica/negocioelectronico/imagenes/GraficoNegocioElectronico.gif

    Eva Estrada
    ID: 12613

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  24. http://www.softwaremag.com/archive/2001feb/images/E-businessPlanning.jpeg

    profe ahi esta mi imagen, m. lizeth hernandez acuña 08745, no supe como subir la imagen, que expliquen como se sube

    apartada esta imagen!!!

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  25. http://es.geocities.com/frank_bobbio/crm/Image2.gif

    AQUI ESTA MI MODELO DE NEGOCIO

    ROBERTO ROLDAN SOTO 1152

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